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PS 插件技术栈对比
- 背景:快速迭代需求
- 目标:快速开发高质量插件
- 方案:基于 UXP 自研插件引擎
- 优势:
- 轻量引擎,内存占用低
- 原生 API 直连,通信高效
- 支持现代前端框架,UI 开发成本低
对比维度 | CEP (旧架构) | UXP (新架构) |
---|---|---|
技术架构 | 基于 Chromium + Node.js | 自研轻量引擎 |
内存占用 | 高 (单插件 1GB+) | 低 (优化 50% 以上) |
JS 支持 | ES3 规范,兼容性差 | ES6+,支持现代框架 (React/Vue) |
通信机制 | 字符串序列化 (低效) | 原生 API 直连 (高效) |
功能覆盖 | 依赖外部补丁实现高级功能 | 原生集成 AI/3D 等新功能 |
UI 开发成本 | 需手动适配 Photoshop 样式 | 原生控件自动匹配 |
权限管理 | 粗粒度 | 精细化 (按需申请) |
兼容性 | 支持 CC2014-2024 | 支持 CC2021-PS2025+ |
未来支持 | 逐步淘汰 | 唯一官方未来架构 |
推荐策略 | 旧项目维护 | 新项目首选,旧项目迁移 |
典型用户场景 | 兼容旧版 PS 的基础插件 | 集成 AI/高性能需求的复杂插件 |